Tecnología

Apple demanda a NSO Group por sus ataques con Pegasus

«Nos tomamos muy en serio cualquier ataque a nuestros usuarios», ha dicho Apple. La compañía también donará 10 millones de dólares a organizaciones que persigan la cibervigilancia y este tipo de ataques. Apple se une a Meta y lanza una demanda contra NSO Group, la empresa responsable del spyware Pegasus que ha llegado a colarse en dispositivos de periodistas y líderes políticos. El objetivo es que NSO Group nunca vuelva a tener acceso a tecnología de Apple. La nota de prensa que la compañía ha publicado incluye declaraciones de Craig Federighi, vicepresidente de ingeniería de software. En ella aclara que amenazas «patrocinadas por gobiernos» como Pegasus afectan a una parte muy pequeña de sus usuarios, pero que «Apple se toma muy en serio cualquier ataque» a sus usuarios. Por ese motivo, Apple ha facilitado a las autoridades información sobre la herramienta FORCEDENTRY de NSO Group, descubierta en la Universidad de Toronto y capaz de «colar» el spyware Pegasus en un dispositivo de Apple a víctimas concretas. La compañía ya ha avisado a los usuarios que han sido víctimas de este ataque. En la nota también se insiste en que iOS 15 ha bloqueado los mecanismos que NSO Group usaba para entrar indebidamente en los iPhone, y que no se han observado pruebas de ataques exitosos en esa versión del sistema. Razón por la que desde Apple insisten en que actualizar a iOS 15 es importante. Ivan Krstić, responsable de Arquitectura e Ingeniería de Seguridad en Apple, afirma que «es inaceptable que en una sociedad libre se use software apoyado por estados para atacar a quienes buscan hacer del mundo un lugar mejor». La compañía también donará 10 millones de dólares a organizaciones que persigan la cibervigilancia y este tipo de ataques. Fuente:  Al Mayadeen Español

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Instagram avisará cuando se utilice mucho tiempo la aplicación

El director de la red social Instagram, Adam Mosseri, informó la plataforma se encuentra probando una función llamada «Tómate un descanso», que avisará a los usuarios cuando lleven mucho tiempo usando la aplicación, con el fin de evitar la adicción a estos espacios. “Estoy emocionado de profundizar en los resultados y espero lanzar esto en algún momento de diciembre”, resaltó el ejecutivo de la compañía perteneciente al conglomerado de Meta. Según Mosseri, luego de unos minutos, de diez a 30, de acuerdo con la configuración del usuario, la aplicación lo invitará a tomarse un descanso de ella.  “Este control opcional le permite recibir recordatorios de pausas en la aplicación después de un período de su elección”, escribió. En tal sentido, subrayó la necesidad del uso de esta herramienta para que, “si recibe un recordatorio de descanso, le sugerimos que cierre Instagram”. Esta función no es nueva, pues Meta ya tiene habilitado varios avisos y recordatorios de límites, así como permitir silenciar las notificaciones de las aplicaciones en distintos momentos del día.

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ENDE Transmisión concluye línea eléctrica que permite la conexión del parque eólico El Dorado al SIN

ENDE Transmisión S.A., filial de ENDE Corporación, concluyó la ejecución del proyecto “Línea de Transmisión 230 kV Las Brechas – El Dorado”, que permite la inyección de la energía generada por el parque eólico El Dorado al Sistema Interconectado Nacional (SIN). El parque eólico El Dorado, recientemente inaugurado por el presidente Luis Arce Catacora, es considerado el más grande de Bolivia, ya que cuenta con una capacidad instalada de 54 megavatios (MW), generados a través de los 15 aerogeneradores, instalados en el sur de Santa Cruz, en el municipio de Cabezas. Según un reporte de ENDE Transmisión, el alcance del proyecto comprendió la construcción de las ampliaciones correspondientes en las subestaciones eléctricas Las Brechas y El Dorado en 230 kilovoltios (kV), así como la construcción de 51,15 kilómetros de línea de transmisión eléctrica en doble terna completa con dos conductores por fase. “Este importante proyecto forma parte de la estrategia nacional para transformar la matriz energética, que contribuye a la ejecución de proyectos de energías renovables, con el fin de desplazar el uso del gas y el diésel para la generación eléctrica. Disminuyendo, asimismo, el impacto ambiental y facilitando, por ejemplo, que el gas pueda destinarse a mercados de exportación para su comercialización”, refiere el informe. Fuente: Agencia Bolviana de Información (ABI)

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Robot araña escaneará en 3D una cueva patrimonio de la Unesco

Estudiantes de la Universidad Adelaide de Australia desarrollaron un robot “araña” capaz de completar el escaneo en 3D de las Cuevas de Naracoorte, en el sudeste de ese país. Antes de llegar al modelo definitivo, el equipo debió pasar por la selección de otros 15. Hayden Lee, integrante del proyecto, explica que este robot de seis patas “está inspirado en la naturaleza”. Y añade: “La solución (para evitar daños potenciales) sería tomar las patas que usan los insectos para moverse e integrarlas en el diseño”. Tras las pruebas en el terreno, aseguran que “ha podido caminar a través de terrenos irregulares en varios pasos, ha podido mapear las áreas circundantes y construir ese mapa a partir de múltiples escaneos”. En tanto, Craig Williams, quien ideara inicialmente el proyecto en cuestión, subraya sobre el logro: “Muestra que estamos obteniendo algunas de esas áreas en las que no pude obtener datos”. Este sitio es Patrimonio de la Humanidad según la UNESCO desde 1994 por la gran cantidad de registros fósiles que se encuentran en ella. El parque tiene 6 km cuadrados de vegetación, y mantiene en excelente condición a los fósiles que tienen entre 200 y 20 millones de años, guardando en cada centímetro de sus cuevas registro de corales y todo tipo de criaturas marinas de cuando la zona estaba bajo el agua. Fuente: Al Mayadeen Español

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China prueba el yuan digital durante foro comercial en Shanghái

El Banco Central de China (BCC) amplió la utilización del yuan digital (e-CNY) al permitir su uso durante las transacciones de la 4ta Feria Internacional de Importaciones, que desde este lunes tiene lugar en la ciudad de Shanghái (este). De acuerdo con medios de prensa, al foro económico y comercial asisten alrededor de 3.000 empresas de 127 países y regiones. Sus representantes pueden efectuar pagos mediante la referida criptomoneda, con descuentos de hasta 50 por ciento, en máquinas expendedoras de alimentos, tiendas de souvenires y restaurantes. Como parte de las facilidades para utilizarla, el BCC dispone de seis stands en la feria para que los usuarios puedan solicitar billeteras digitales en yuanes. Desde mediados del 2020 se realizan pruebas piloto con el yuan digital en varias ciudades de China, como Shenzhen, Suzhou, Xiongan y Chengdu. Según medios de prensa, hasta el momento estas arrojan buenos resultados en cuanto a la confiabilidad, estabilidad, conveniencia y control de riesgos. Con anterioridad la criptomoneda se empleó en ferias internacionales y se autorizó su uso en siete bancos comerciales y en plataformas de comercio electrónico como Eleme, Hema y Tmall Supermarket. Además, se lanzó la aplicación del e-CNY para móviles, que permite hacer pagos y otras transferencias de dinero a través de esa plataforma. El yuan digital es gestionado por operadores autorizados y está basado en la tecnología blockchain (que prioriza el anonimato). Se prevé que cuente con respaldo en oro. Según expertos, contribuirá al crecimiento de China y a solucionar problemas financieros. Fuente: teleSUR – JDO – JCM

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Jorge Coca, el gamer paceño que opera el teclado con los pies

Jorge Enrique Coca Urdanivia es un experto en videojuegos que opera el teclado de computadoras con los pies después de haber perdido los brazos cuando era niño. Este año visitó las “Islas Gamer” del stand de la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (Entel S.A.) en la Feria Internacional de Cochabamba (Feicobol) y cautivó al público presente con su destreza en los juegos. Jorge perdió los dos brazos por un accidente con cables de alta tensión cuando tenía 7 años, por la gravedad de sus heridas tuvo que ser atendido en Estados Unidos y, hasta sus 21 años fue sometido a 22 cirugías reconstructivas, hoy es ingeniero financiero y forma parte del equipo de Abya Yala Televisión. Coca cuenta que comenzó a jugar con los pies porque su padre, a quien pedía que fuera sus manos al desempeñarse como gamer, jugaba bastante mal, motivo que lo llevó a quitarse los zapatos y probar su capacidad. Jorge menciona que empezó a jugar Mario Kart y a partir de entonces no pudo parar con su pasión por los videojuegos hasta convertirse en un gamer experto. “Yo empecé a jugar Mario Kart cuando vi que mi papá no podía, me saqué los zapatos y después no paré. Juego Dota 2, League of Legends”, declaró Coca al periódico Opinión. En su paso por la Feicobol, Coca jugó en las “Islas Gamer” de Entel usando los pies y llamó la atención de los presentes. “Me divertí con los juegos populares, pues la estación tecnológica es muy cómoda y provee notables características de calidad de conexión, es decir, acceso a Internet de banda ancha y muy alta velocidad para la navegación”, destacó. En la actualidad Jorge desempeña sus actividades con total normalidad, es experto en videojuegos, practica Taekwondo, juega fútbol y baila en los Caporales San Simón.

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Videojuegos de Netflix disponibles en Android

Desde hoy, los suscriptores del servicio de streaming Netflix en todo el mundo podrán disfrutar de videojuegos en sus teléfonos móviles que cuenten con sistema operativo Android. Es una experiencia más en la que los usuarios de Android podrán tener acceso a cinco videojuegos. El catálogo inicial incluye los siguientes: Stranger Things: 1984 (BonusXP) Stranger Things 3: The Game (BonusXP) Shooting Hoops (Frosty Pop) Card Blast (Amuzo & Rogue Games) Teeter Up (Frosty Pop) Cabe recalcar que estos videojuegos pueden ser descargados de manera offline, todos los usuarios que cuenten con un servicio de pago en la plataforma están habilitados para tener acceso a este beneficio, pero si se accede desde una cuenta infantil requiere el código de control parental para poder jugar. Ésto por motivos de seguridad y responsabilidad por parte de la empresa. Adquirir esta función no requerirá pagos extra, tampoco tendrán microtransacciones, como ya es conocido en las aplicaciones para teléfonos móviles. Al momento del lanzamiento de los videojuegos para Android, la compañía ha reconocido que: «nos encantan los juegos, ya sean físicos (Floor Is Lava), mentales (The Circle) o ‘El juego del Calamar’. Y nos encanta entretener a nuestros usuarios». Por lo que están «entusiasmados de dar un primer paso para lanzar juegos de Netflix en dispositivos móviles al mundo». Esto es solo el principio del gran proyecto de Netflix, su propósito final es poder brindar un catálogo de juegos propio que añada un extra de valor a sus suscriptores y ya se dio inicio al proceso de compra de estudios de desarrollo de cara a producir títulos exclusivos para su plataforma y que aborden todos los perfiles de jugador. Por: Vanesa Aliaga Cora

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